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女神联盟2圣物加攻数据实测

2016-06-13 23:08:17作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 假设攻击为x,伤害为y,伤害要攻击减去对方某个特定数值,假设为t,假设buff的加成效果为A(比如说英雄buff中龙女被动15%的伤害加成或者命运女神被动10%的攻击加成;或者圣物buff中,攻击加成在11%左右,伤害加成在14%左右)

假设攻击为x,伤害为y,伤害要攻击减去对方某个特定数值,假设为t,假设buff的加成效果为A(比如说英雄buff中龙女被动15%的伤害加成或者命运女神被动10%的攻击加成;或者圣物buff中,攻击加成在11%左右,伤害加成在14%左右)

正常情况伤害是y=x-t

1. buff加成攻击效果为A1的情况下:

Y1=A1x+y=A1x+x-t

2. buff加成伤害效果为A2的情况下:

Y2=(1+A2)y=x+A2x-t-A2t

具体伤害差额:Y1-Y2=A1x-A2x+A2t=A2t+(A1-A2)x

直接看公式,可以发现A2t是大于零的,只要A1大约等于A2,攻击的加成对伤害的增加更为显著。

从游戏中实际看到的情况作对比,伤害比较建立在战斗力差不多的情况。比你高一堆的战斗力就别考虑那么多,认死吧!

(经过观察发现,t远远不及x的三分之一,大家可以看到,不管是物理还是法术防御数字差不多可以达到攻击的二分之一左右,差不多是,t<0.5x;另外有些人极限攻击再慢慢培养防御,数值也在四分之一到五分之一之间,t>1/4或1/5左右)

1.简单的,通常圣物攻击加成比伤害少3%左右,那么就是A1-A2=-0.3(A1=11%,A2=14%)

考虑差额的最小数值:Y1-Y2>0.14*(1/4.5)x-0.03x>0 即:Y1>Y2

也就是说,圣物中,攻击加成造成的伤害是大于伤害加成的。

2.复杂的英雄buff选择,其实主要是龙之女神的15%,光明神使的8%,命运女神的10%,设t=bx

第一个情况:先讨论龙女和光明差距:A1-A2=-7%

要让Y1>Y2,那么Y1-Y2=0.15*bx-0.07x>0,近似的:b>1/2。。。但是正常情况是b<1/2

解释:从这个比较可以看到,正常情况下只考虑buff,带龙女比带光明的伤害高。

但是,选择英雄的时候,还是要考虑到,光明可以解除不良状态可以大招回复怒气和加攻击。这样的话是光明特效好还是龙女特效好,就要看你有没有好好培养光明了。因为攻击加成比伤害加成重要。这种情况下建议带光明。

若是极限培养不给龙女和光明装备,只是为了他们+4之后的buff,可以说,光明都没有发大招的机会,或者大招放出来因为光明攻击数值不高,加持的攻击力也不多。这种情况下建议带龙女。

第二个情况:讨论龙女和命运女神的选择:A1-A2=-5%

要让Y1>Y2,那么Y1-Y2=0.15*bx-0.05x>0,近似的:b>1/3。。。同上,多数情况防御和攻击差距蛮大的

解释:很多均等化培养的玩家,防御数值较高,或者真正接近后期的玩家之间,防御大概在攻击的一半左右;或者说,针对一个防御已经在攻击之后初步养成的玩家。明显的,带攻击加成的命运女神可以造成更多的伤害。

但是,要针对一个防御数值不是很高的,极限陪养主要培养攻击而防御尚未养成的玩家来说,对方要是带龙女会给他们造成更大的伤害。(对方防御在你攻击的三分之一以下,即b<1/3,则是Y1

经过分析和计算最终得到结论:如果你得到两件圣物,一件带攻击属性,一件带伤害属性。那么选择攻击属性更好

如果你要使用红色英雄搭配buff英雄(比如说现在流行的buff极限天启),如果纠结于带龙女还是命运,或者龙女还是光明,你可以参考上面的分析。如果你三个都带,那么可以忽视掉了我的废话了。

考虑了一下减伤,本来想加入b中,但是发现,首先,我不知道伤害值是不是纯粹的攻击减去防御。其次,对方的免伤和自己的减伤不能确定。。。具体的,最好是有玩家分别带两种圣物或者两种buff英雄和人pk,然后发出伤害截图。有点可以确定,就是不同的buff造成的伤害和对面的防御有很大关系。

考虑一下缘分的和其他加成吧,针对的是攻击力x的加成a,A建立在圣物和buff英雄被动上,t包含着防御能力,包括免伤,防御数值关系以及系统计算的其他一些东西

Y1=(A1+a+1)x-t

伤害加成针对总攻击造成的伤害:Y2=(1+A2)[(a+1)x-t]

Y1-Y2=(A1-A2-A2a+A2b)x

不用继续了,明显数值小于0,毕竟攻击的各种缘分加成的系数的数值是大于防御系数,伤害加成重要了。

个人觉得,如果我的极限龙后攻击变态,带攻击+伤害的话不用靠暴击就能秒人了。但是如果龙后攻击虽然高,但是还是正常水平,我推荐带个暴击伤害,配上高等级的暴击符文,装备的强化方面注意增加暴击水平。这样带暴击伤害就变态了。还是暴击好。


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