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女神联盟2战力实测分析

2016-07-19 17:27:40作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 女神2升级系统,相比女神1而言。这个比较单一,也比较死板。主角的主要经验是靠任务来的,我没算过任务有多少经验,大概一万左右,而,副本的是通关60点,需要6点体力,精英副本120点,12点体力,折算下也就是1点体力也就是10点经验。

女神2升级系统,相比女神1而言。这个比较单一,也比较死板。主角的主要经验是靠任务来的,我没算过任务有多少经验,大概一万左右,而,副本的是通关60点,需要6点体力,精英副本120点,12点体力,折算下也就是1点体力也就是10点经验。那么这么算下来,一天的经验其实很有限,即使你50次体力购买满,那么,也不过3000体力,也不过3万经验,而总体来说,一天大概最多4.5万左右经验。但是,3000体力的代价何其之大。20次体力之后就是30多块钱60点了,性价比的确不高。不是神豪别考虑,没有多少次购买体力,等级自然会低,大概一个礼拜,正常玩家应该在42左右。

对于战力,女神2的战力,经过我多次试验,没发现几个属性的虚战。攻击和生命不多说了,这里物防和法防其实很有异议,因为女神二只有攻击,没有特意说**和物攻。为什么又说这些属性不虚?过图的时候,你若相差那么点防御,还真过不了。

而提升战力方面,装备,绿蓝紫橙的区别很大。蓝色装备应该是大家最初的能整的。值得注意的是,装备的强化大师锁链加战力是不少的。而装备强化等级是主角的2倍。10级一个锁链,每5.10,等于说大家战力都会有一个质的飞跃。装备精炼方面,加了自身的原本数值,又提供了特殊4个属性,暴击,命中,韧性和闪避。4个属性相对相克,这个不多说了,但是加的战力也相当恐怖。而里面的精炼锁链,我没发现加成效果。或许是抵消了?楼主实测,一个4.2万攻击狂暴之刃,技能加成将近400%,除去防御,打出去的效果和没加成的基本无差异,这是不是攻击函数错误了?

女神二最大特色之一的战力系统圣物,这个无限看人品,我表示,7天2个号也就1个红色的圣物,还在我7天电脑未关机挂到的。概率的确小,橙色倒是能通过慢慢的挂机积分也就是地宫币来购买。这个的话还是很看脸,基础属性越高,强化加成后越高,而,随机属性,最有用的还是攻击,防御,生命。别的什么都是虚无的。什么暴击伤害,免伤,到现在我就没看到过一场出现免伤触发!

女神二,亮点之二,缘分。大家都会有自己的英雄选择,而缘分这东西,是战力中的关键。缘分搭配,的确强大。建议,均衡流实在行不通,还是特意抓1.2特别去搭配,英雄方面,到50级,有4个加出战配出3条一个两个英雄有缘分的还是简单的。

涨战力,坐骑骑术是十分见效的,本人60级骑术,升一级可以有4800战力。但是这其实是战力虚的由来,骑术加的是所有英雄全体,实则加的不多,而,每个都高是我不愿意看到的。坐骑激活也就加个别的主角,到时候建议购买攻击加成的那个。

祝福石升介玩过1都知道就不说了。

主角和英雄弄突破,水晶装备,这里战力是飙升的。而在这里也是会把我们的消费能力充值能力区分的一清二楚。不是所有的人都可以无限出相同的英雄,在突破4开始,变得尤其重要,会需要不同数量的同个英雄来突破。这也是女神二最坑人的地方。280有可能获得一个橙色。不能突破的橙色其实就是一个渣渣。因为突破所带来的属性都是极为实在的。


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