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圣物属性盘点

2016-08-26 13:04:40作者:yimu02 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏中,圣物分2大类:攻击类和防御类,每类按属性从低到高,又分蓝色、紫色、橙色、红色、金色这5种。每个单位英雄仅可装备攻击和防御类各一种。

    游戏中,圣物分2大类:攻击类和防御类,每类按属性从低到高,又分蓝色、紫色、橙色、红色、金色这5种。每个单位英雄仅可装备攻击和防御类各一种。


    蓝色和紫色前期很容易获得,橙色基本上一个月左右也可以全部装备齐全,后期主要是对红色圣物的挑选,且金色圣物是由红色圣物觉醒获得,随机属性值也相同,所以下文主要来八一八红色圣物的属性。

    ——红色圣物属性盘点


    (此图为个人总结,数值如有出入请指正,谢谢!)

    上图列出红色圣物的所能增加的属性和相对应的属性上下限。红色圣物的随机属性是在6条随机属性里面随机开出,所以下面我们具体分析一下,我们到底要选择什么随机属性。

    炎龙之心(攻击类)

    攻击:基础三围属性,攻击的重要性应该是所有游戏通用,就不多做说明了。

    敏捷:敏捷越高,越早出手,攻击和辅助类英雄需求较高,目前游戏中,可能唯一对敏捷要求不太高的就是龙后,但如果是龙后内战敏捷也是一项重要衡量属性,这也是越战力战胜对手的重要属性。

    伤害加成:和攻击的区别在于如果不破防,这项加成几乎无效,所以在游戏的不同阶段,你会发现有时提升攻击力打对方血多,有时提升相同的伤害加成打对方血多。所以如果保证攻击的情况下,这项属性所提供的加成还是蛮可观的。

    暴击伤害:提升暴击时的伤害,女神联盟2中暴击最低伤害要比正常伤害高1.5倍,目前还未知晓是否存在上限。对于主要攻击手,后期暴击率极高的情况下,这项属性关乎到是否能秒掉对方同战力英雄,所以是相当重要的属性之一。

    对血量低于50%生命的单位暴击率提高【残血暴击】:小号测试后发现,前期对于龙后的帮助还是可以的,但是后期在大家暴击率都很高的情况下,可忽略。除非再后期有大幅度提高韧性的模板出现。另外此项属性据说对于奶妈不错的选择(在攻击类圣物里对奶妈适用的属性:攻击、敏捷,至于此项是否真实有效,需要大量数据测试,个人测试难度较大,我小号测试10次,戴残血暴击和不戴残血暴击,在英雄残血时加血暴击比例6:5,如果下次有时间我会重新测试,并且会佩戴暴击符文和不暴击佩戴符文的情况下进行分别测试)。

    造成伤害的(13.5%~16.4%)将治疗自身【吸血】:主战力PVE(人对怪)的标准配置属性,PVP(人对人)中,前期的重要性要比后期大,特别对于主战天启和圣火主角。

    圣光之盾(防御类)

    生命:基础三围属性,特别说明的是配合回血,产生的效应是1+1>2的。另外对于天禅武仙玩家的首推属性。

    防御:同样属于基础三围属性,同时提高物理和法术防御,但相较于攻击或者生命,前期几乎不被重视。

    伤害减免【免伤】:前期神属性。但是游戏中存在免伤上限这一说,也就是说免伤达到100%后,就将不再增加。基本上单将战力1500万左右时,免伤就爆表了,所以很多人后期都会放弃免伤。不过这里需要多说一句的是免伤在实际战斗中还会计算对方的伤害加成,所以虽然免伤100%不加战力已经被测试证实,但是在超过100%后再增加免伤,是否有效还有待测试。(此项待我2个小号找到合适圣物后,会重新测试,如果有测试过或者知道的大触可以说说)

    每回合回复怒气【回怒】:怒气的重要性不言而喻,但是目前游戏中同战力的战斗越来越趋向多回合战斗,增加回复努力的方式也不仅仅是圣物,另外部分英雄也会提供额外的怒气回复,所以对于怒气的需求反而没有前期来的大。具体搭配还需要看个人的阵容来决定,不过总的来看,对于非龙后玩家,还是很重要的一项属性。

    每回合回复生命【回血】:此项属性个人觉得无论是在PVP还是PVE中都相当重要,特别是后期英雄生命越多的情况下,而且当主战力和奶妈差距拉开后,奶妈对于英雄血量的回复越来越少,并且奶妈已经无法站住的情况,这项属性跟尤为重要。

    闪避时最多回复怒气【闪回】:只能说此项属性唯一的目的就是恶心人的,无论是你获得红色圣物还是觉醒金色圣物,出了一条这个属性,我估计十之八九都要骂街了。因为同战情况下,闪避几率很小,而且就算闪避了,此项也只是增加闪避回复怒气的上限,不是闪避了就回复属性上数值的怒气。所以如果你红盾出了这条属性,那么恭喜你多了500升星石。

    总结:

    综上所述,炎龙之心推荐攻击、敏捷、吸血。此三项目前较为主流而且兼顾PVE和PVP。

    圣光之盾推荐生命(免伤)、回血、回怒,同样是考虑PVE和PVP的兼容情况下。

    上面的推荐是属于比较主流的,并且也是为升金色圣物做准备。

    具体还是要根据你的实际阵容来做抉择,比如有的龙后玩家炎龙之心就选择攻击、暴击伤害和伤害加成,圣光之盾选择生命、免伤(防御)和回血。这就是比较暴力极端的选择。

    后记:

    关于免伤属性还需要再行测试,我在推荐的时候也是当做免伤上限后继续提升免伤是有效的情况下,所做出的推荐。

    另外游戏中橙色圣物以上(含橙色圣物)可以通过升星来提高圣物的随机属性,圣物每升一颗星,随机属性提升10%,回怒、吸血属性提升5%,四舍五入保留小数点1位。

    关于金色圣物属性,因为比红色圣物多出一条随机属性,所以相对要容易挑选多,不过还是那句话,请根据实际情况来选择。是走极端一点,还是随大流看你个人。唯一需要提醒一点就是当红色圣物觉醒为金色圣物后,会随机得到条属性,此时一共4条属性,如果你不满意,可以随意选择一条属性来重铸,重铸可以随机得到不重复其它三条属性类型的属性,不过一旦选择这条属性重铸后,以后再想重铸,也只能重铸此位置上的属性,无法再重铸其它3条属性。


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