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女神联盟2boss伤害溢出和均衡培养建议

2016-07-05 23:50:29作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 战宠的推出壕们战力不断提升,导致公会和世界boss伤害爆表,而其他玩家摸不到boss的尴尬局面。其实很容易解决,阶梯式的提升。

战宠的推出壕们战力不断提升,导致公会和世界boss伤害爆表,而其他玩家摸不到boss的尴尬局面。其实很容易解决,阶梯式的提升

boss的免伤系数,同时适当削减任务伤害要求和boss总血量,提升免伤相比于提升防御的优势在于不用担心低站的玩家破不了防。

无论是单人还是三人行,问题都出在于极限培养,只要队伍中一人战力够强就可以1打5。均衡培养的队伍经常被吊打。圣火技能抑制的了二人转,三人转,但改变不了极限培养这个根本问题。要处理这个也很简单,增加一个buff,队伍5人同时达到一定战力增加相应的属性。如果增加伤害输出会导致pve难度降低,游戏的耐玩性必然受影响,建议增加免伤,防御,敏捷和闪避。免伤和防御可以减少被极限秒的可能性。敏捷则更是确立了pk均衡培养的重要性,闪避也是个可以挖掘的属性。

要鼓励均养很简单,让均养效益高于极限养即可。

比如可设定每个上阵英雄都对队友加成50%的自身属性(这个比例越高越利于平均流)

如有这种设定,平均流势必吊打极限流、缺将流。例如,一个是平均流,全队20W攻;另一个是极限流,主将40W攻,其他10W攻。如有50%互相加成,则上阵后,平均流变为全队60W攻;而极限流变成主将60W攻,其他45W攻。其他属性依此类推

不过单纯的加高攻击会影响pve(毕竟好多壕深渊觉醒都通关了),当然也可以设计成pvp专用buff。


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